ในยุคที่เทคโนโลยีเข้ามามีส่วนสำคัญในการเรียนการศึกษา การสร้างบทเรียนหรือวิธีการเรียนรู้ใหม่ ๆ จึงเป็นสิ่งที่ครูต้องพัฒนาและปรับตัวตามเพื่อให้สอดคล้องกับยุคสมัยและการเรียนรู้ของนักเรียน
CoSpaces เป็นแอปพลิเคชันที่ได้รับการพัฒนาโดย Edm8ker เพื่อให้นักเรียนสามารถเรียนรู้และเข้าถึงเนื้อหาได้ง่ายยิ่งขึ้น ผ่านการเรียนรู้จากภาพสามมิติหรือเกมในแบบฉบับที่เข้าใจง่าย
การใช้งานแอปพลิเคชัน (Key applications) หลัก ๆ ของ CoSpaces มีดังนี้
1.นิทรรศการเสมือนจริง (Virtual Exhibition): Virtual Exhibition คือการสร้างพิพิธภัณฑ์ด้วยตนเอง โดยนักเรียนสามารถนำเสนอผลงานที่นักเรียนสร้างขึ้นของตนเองได้ด้วยการใส่ผลงานของนักเรียนลงไปเหมือนกับนิทรรศการ ไม่เพียงเท่านั้น ใน Virtual Exhibition ครูเองก็สามารถสร้างพิพิธภัณฑ์เพื่อใส่เนื้อหาการเรียนการสอนด้านในเพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้เนื้อหาด้วยตนเองได้อย่างง่ายดายและน่าสนใจมากยิ่งขึ้น ซึ่งแตกต่างไปจากการเรียนรู้แบบเดิม ๆ เช่น การอ่านหนังสือ
2.ห้องไขปริศนา (Escape room): ห้องไขปริศนาคือห้องสำหรับการเรียนรู้ที่นักเรียนสามารถลองเล่นกับแอปพลิเคชัน โดยการไขปริศนาหรือคำถามที่ถูกสร้างไว้ในแต่ละห้อง เหมือนกับการเล่นเกมเพื่อให้ผ่านด่านในแต่ละด่าน
3.การเล่าเรื่อง (Storytelling): ตัวช่วยที่จะให้นักเรียนได้เรียนรู้จากการเล่าเรื่องของแอปพลิเคชันด้วยภาพเคลื่อนไหวสามมิติ โดย Storytelling จะจำลองเหตุการณ์ และนักเรียนสามารถติดตามสิ่งต่าง ๆ ในเรื่องราวได้ เสมือนอยู่ในเหตุการณ์จริง ซึ่ง Storytelling มีความเหมาะสมที่จะใช้สำหรับการเรียนรู้ทางด้านภาษามากที่สุด
4.การจำลองสถานการณ์ (Simulations): เป็นการจำลองเหตุการณ์ที่ยังดำเนินอยู่ โดยนักเรียนสามารถสำรวจสถานการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเหตุการณ์ได้ และเห็นการจำลองเหตุการณ์ที่แตกต่างกันไป
การสร้าง CoSpaces สามารถสร้างได้จากการอ้างอิงแบบฟอร์มที่อยู่ในแอปพลิเคชัน โดยการปรับเปลี่ยน เพิ่มหรือลดจากรูปแบบตั้งต้นได้ตามใจชอบเพื่อให้เป็นรูปแบบตามที่ต้องการ นอกจากนี้หากไม่ต้องการอ้างอิงจากแบบดั้งเดิม ผู้ใช้สามารถเริ่มต้นสร้างเองได้ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นเช่นกัน ในการสร้างแบบฟอร์มของตนเอง ผู้ใช้สามารถเพิ่มภาพ วิดีโอ หรือเสียงเข้าไปใน CoSpaces เพื่อเพิ่มความน่าสนใจได้
ไม่เพียงเท่านั้น นักเรียนสามารถทำงานกลุ่มร่วมกันผ่านทางแอปพลิเคชัน CoSpaces ได้ โดยครูสามารถเชิญนักเรียนให้เข้าร่วม CoSpaces ผ่านการใส่รหัสที่จัดเตรียมไว้ให้นักเรียน รวมถึงการจัดกลุ่มนักเรียนในแอปพลิเคชัน เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกเรียนรู้การทำงานกลุ่มร่วมกัน
เพื่อการใช้งานที่ง่ายยิ่งขึ้น ทาง Eddy แพลตฟอร์มออนไลน์ที่ถูกสร้างขึ้นโดย Edm8ker ได้จัดเตรียมข้อมูลเนื้อหา อย่างเช่น โปสเตอร์ สไลด์ หรือแผนการเรียนรู้ เพื่อให้ทางผู้ใช้ได้นำไปเป็นตัวอย่างการใช้งานได้อีกด้วย
จะเห็นได้ว่า CoSpaces สามารถใช้เป็นตัวช่วยสำหรับการเรียนการสอนในห้องเรียนได้อย่างมีประโยชน์ โดยผู้ใช้จะต้องรู้ถึงวัตถุประสงค์ในการใช้ เช่น การใช้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมในห้องเรียน หรือเพื่อเพิ่มความเข้าใจในเนื้อหาบทเรียน ไม่ว่าจะเพื่อวัตถุประสงค์ใดก็ตาม CoSpaces จะช่วยดึงความสนใจนักเรียนด้วยเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่สอดคล้องไปกับยุคสมัยได้อย่างดี
บทความใกล้เคียง
5 แอปพลิเคชันช่วยคุณครูประเมินสมรรถนะของผู้เรียนได้อย่างสะดวก รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพ

ส่อง 5 บริษัทและเครื่องมือเทคโนโลยีทางการศึกษา พลิกโฉมการสอน จากห้องเรียนธรรมดาสู่ Hybrid

รู้จักและประเมินผู้เรียนให้ตรงจุดด้วย Starfish Class

Related Courses
สร้าง Mindset พื้นฐานเรื่องความปลอดภัยทางดิจิทัลในรูปแบบเกม Google Awesome
ปัจจุบันภัยคุกคามบนโลกไซเบอร์นับวันก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเพราะอินเทอร์เน็ตได้รับความนิยมกว่าแต่ก่อนดังนั้นการสร้าง Mindset พื้นฐาน ...



สร้าง Mindset พื้นฐานเรื่องความปลอดภัยทางดิจิทัลในรูปแบบเกม Google Awesome
ต้องใช้ 100 เหรียญ
การเขียนโปรแกรม ด้วย SCRATCH
Scratch (อ่านว่า: สะ - แครช) เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ที่ถูกออกแบบมาสำหรับเด็กในวัย 8 ถึง 16 ปี แต่คนทุกเพศทุกวัย ...



วัยทีนยุคใหม่ จัดการเวลายังไงให้สมดุล
ในยุคดิจิทัลที่เต็มไปด้วยสิ่งล่อตาล่อใจ ทั้งโซเชียลมีเดีย การเรียน กิจกรรมต่าง ๆ และการใช้ชีวิตส่วนตัว การจัดการเวลาจึงเป็นทั ...



การใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนจริง Immersive Technology ในห้องเรียน
AR เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่สามารถช่วยให้นักเรียนเข้าใจแนวคิดที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้นและยังช่วยสร้างการมีส่วนร่วมในการเรียนรู้มาก ...



การใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนจริง Immersive Technology ในห้องเรียน
ต้องใช้ 100 เหรียญ
Related Videos


พื้นที่แห่งการเรียนรู้สู่ศตวรรษที่ 21


น้องยินดี: เด็กอัจฉริยะ คิดค้นการใช้มอส กำจัด PM2.5

