“วัยรุ่นเจนใหม่ คิดเจ๋ง ไอเดียเปลี่ยนโลก!” ส่งนวัตกรรมสู้วิกฤต (SDG) เปลี่ยนอนาคต!

13 ชั่วโมงที่แล้ว
35 views
โดย Starfish Labz
“วัยรุ่นเจนใหม่ คิดเจ๋ง ไอเดียเปลี่ยนโลก!” ส่งนวัตกรรมสู้วิกฤต (SDG) เปลี่ยนอนาคต!

โอกาสของน้องๆ ที่จะเปลี่ยนความคิดสร้างสรรค์ให้เป็นนวัตกรรมที่ช่วยแก้ปัญหาสำคัญของโลก! การแข่งขันนวัตกรรม ที่มุ่งเน้นการแก้ไขปัญหาในเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG) ของโลก

ในศตวรรษที่ 21 โลกกำลังเผชิญกับปัญหาสิ่งแวดล้อมและความท้าทายด้านการพัฒนาที่มีผลกระทบต่อทุกชีวิตบนโลกอย่างลึกซึ้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเด็นการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ (SDG 13) และการพัฒนาเมืองและชุมชนที่ยั่งยืน (SDG 11) ซึ่งเป็นเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนของสหประชาชาติที่ต้องได้รับความสนใจและการแก้ไขอย่างเร่งด่วน

SDG 13 และ SDG 11 เป็นเป้าหมายที่เกี่ยวพันกันอย่างลึกซึ้ง การแก้ปัญหาสภาพภูมิอากาศสามารถส่งเสริมการพัฒนาเมืองและชุมชนที่ยั่งยืน และในทางกลับกัน การพัฒนาเมืองที่มีโครงสร้างที่ดีสามารถลดผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศได้อย่างมีประสิทธิภาพ ความร่วมมือจากทุกภาคส่วน ทั้งภาครัฐ เอกชน และประชาชน คือกุญแจสำคัญที่จะนำไปสู่อนาคตที่ยั่งยืนสำหรับคนรุ่นต่อไป

น้องๆ เคยมีไอเดียเจ๋งๆ ที่อยากเปลี่ยนแปลงโลกกันไหม? นี่คือโอกาสของคนรุ่นใหม่ที่จะก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลง ด้วยการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ช่วยแก้ปัญหาในเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG) ของโลก!

อะไรคือ SDG?

SDG หรือ Sustainable Development Goals คือเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน 17 ข้อของสหประชาชาติ ที่มุ่งเน้นการสร้างโลกที่ดีกว่าในทุกมิติ เช่น การรับมือกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ (SDG 13) การพัฒนาเมืองและชุมชนที่ปลอดภัยและยั่งยืน (SDG 11) หรือการลดความเหลื่อมล้ำในสังคม (SDG 10)

และนี่คือโอกาสของน้องๆ ที่จะร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการสร้างโลกที่ดีขึ้น ด้วยการนำเสนอไอเดียหรือโครงการนวัตกรรมในรูปแบบ Pitching!

กิจกรรมการแข่งขันพัฒนานวัตกรรม (Pitching) ภายใต้โครงการ สร้างทักษะอนาคตเยาวชน Future Youth Thailand Building future skills anywhere, anytime 

ในหัวข้อ “นวัตกรรมการเรียนรู้ที่สร้างสรรค์” ร่วมสร้างนวัตกรรม การเรียนรู้ ผ่านกระบวนการ STEAM Design Process สู่การนำไปใช้ในชีวิตจริง

วัตถุประสงค์

  1. เพื่อพัฒนาทักษะแห่งอนาคต: เสริมสร้างทักษะที่จําเป็นในศตวรรษที่ 21 ให้กับนักเรียนรวมถึงการคิด เชิงวิพากษ์ ความคิดสร้างสรรค์การทํางานร่วมกันและการสื่อสารผ่านการเรียนรู้เชิงรุกโดย ใช้กระบวนการออกแบบ STEAM
  2. เพื่อสร้างความเท่าเทียมในการเข้าถึงการศึกษาที่มีคุณภาพ ผ่านนําเสนอประสบการณ์การเรียนรู้แบบเรียนด้วยตนเองที่เน้นการใช้งานบนมือถือ ซึ่งสามารถเข้าถึงนักเรียนได้ทั้งในเขตเมืองและชนบท
  3. เพื่อส่งเสริมนวัตกรรมที่ยั่งยืนให้นักเรียนพัฒนาทางออกสําหรับโลกแห่งความเป็นจริงที่สอดคล้องกับ SDG 11 (เมืองและชุมชนที่ยั่งยืน) และ SDG 13 (การรับมือการเปลี่ยนแปลง สภาพภูมิอากาศ) ช่วยให้ผู้เรียน มีส่วนร่วมในการแก้ไขปัญหาความยั่งยืนทั้งในระดับท้องถิ่น และระดับโลก
  4. เพื่อสนับสนุนครูและโค้ช โดยการจัดทําคู่มือสําหรับครูและโค้ชเพื่อช่วยในการดําเนินการบทเรียน ส่งเสริมการทํางานร่วมกันและการพัฒนาทักษะปฏิบัติในห้องเรียนและชุมชน 
  5. เพื่อสื่อสารประชาสัมพันธ์และสร้างเครือข่ายชุมชนการเรียนรู้ให้แก่โรงเรียนทั่วประเทศ 

ร่วมชิงรับโล่รางวัลระดับประเทศ!!

  • ครูและนักเรียนผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ส่งผลงานนวัตกรรม พร้อมรับเกียรติบัตร และโล่รางวัล จากสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) และ Starfish Education
  • ผู้ชนะเลิศ จะได้รับรางวัลระดับ เหรียญทอง, เหรียญเงิน, เหรียญทองแดง นวัตกรรมในการช่วยแก้ปัญหาในเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG) ของประเทศไทย

เงื่อนไขการรับสมัคร 

นักเรียน อายุ 13-15 ปี (มัธยมศึกษาตอนต้น)

  • รับสมัครเป็นทีม (2-4 คน)
  • ผู้สมัคร 1 คนสามารถเป็นสมาชิกได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น
  • แต่ละทีมมีโค้ชให้คำปรึกษา 1 คน อาจเป็นครูผู้สอน หรือผู้ปกครอง
  • ผ่านการเรียนคอร์ส และได้รับเกียรติบัตร ของทั้ง 2 คอร์ส (ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข, เสริมทักษะการคิด รับมือกับวิกฤตอากาศด้วย Makerspace)
  • สร้างนวัตกรรมที่มีความหมายต่อการเรียนรู้ของตนเองได้ โดยใช้ กระบวนการที่ได้เรียนรู้ (STEAM Design Process) 
  • เป็นนักเรียนในโรงเรียนสังกัด สพฐ: สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
  • ในรอบชิงชนะเลิศต้องส่งผลงานเป็น Prototype หรือ ชิ้นงาน นำมาแสดงในวันแข่งขัน

นักเรียน อายุ 16-18 ปี (มัธยมศึกษาตอนปลาย)

  • รับสมัครเป็นทีม (2-4 คน)
  • ทุกคนในทีมต้องมีอายุไม่เกินระดับชั้นที่กำหนด (นับจากวันสมัคร) 
  • ผู้สมัคร 1 คนสามารถเป็นสมาชิกได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น
  • แต่ละทีมมีโค้ชให้คำปรึกษา 1 คน อาจเป็นครูผู้สอน หรือผู้ปกครอง
  • ผ่านการเรียนคอร์ส และได้รับเกียรติบัตร ของทั้ง 2 คอร์ส (ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข, เสริมทักษะการคิด รับมือกับวิกฤตอากาศด้วย Makerspace)
  • สร้างนวัตกรรมที่มีความหมายต่อการเรียนรู้ของตนเองได้ โดยใช้ กระบวนการที่ได้เรียนรู้ (STEAM Design Process)
  • เป็นนักเรียนในโรงเรียนสังกัด สพฐ: สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
  • ในรอบชิงชนะเลิศต้องส่งผลงานเป็น Prototype หรือ ชิ้นงาน นำมาแสดงในวันแข่งขัน

ลำดับขั้นตอนกิจกรรม Pitching ในโครงการ

1. เปิดรับสมัครเข้าร่วมแข่งขันการพัฒนานวัตกรรม (วันนี้ - 31 ม.ค. 2568) Link : แบบฟอร์มลงทะเบียน https://forms.gle/41cwmwjiXtb4Hevo8

**ส่งผลงานการพัฒนานวัตกรรม เป็นแผนผังการพัฒนาและผลที่เกิดขึ้นในรูปแบบ info graphic 1 แผ่น และ VDO นำเสนอ เวลาไม่เกิน 3 นาที

2. คัดเลือกรอบที่ 1 จัดโดยสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยม ทั่วประเทศ โดยใช้เกณฑ์การพิจารณา จากคณะกรรมการ (วันที่ 3-7 ก.พ. 2568)

3. ประกาศผลผู้ผ่านการคัดเลือก (วันที่ 10 ก.พ. 68)

4. ปฐมนิเทศผู้ที่ผ่านเข้ารอบ (วันที่ 12 ก.พ. 68)

5. พัฒนาความคิดสู่นวัตกรรม (วันที่ 13-28 ก.พ. 68) 

6. ประกาศผลคัดเลือกทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ (วันที่ 7 มี.ค. 68)

  • นักเรียน ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น 
  • นักเรียน ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย 

7. คัดเลือกรอบสุดท้าย คัดเลือกนวัตกรรมชนะเลิศ ด้วยการนำเสนอรูปแบบ Pitching (วันที่ 14 มีนาคม 2568) ระยะเวลา ทีมละไม่เกิน 5 นาที ประกาศผลผู้ได้รับรางวัลในวันนำเสนองาน

โครงการ สร้างทักษะอนาคตเยาวชน “Future Youth Thailand”

“Building future skills anywhere, anytime”

ความสำคัญของโครงการ 

การเปลี่ยนแปลงของโลกยุคใหม่มีผลต่อการจัดการเรียนรู้เพื่อสร้างให้เด็กมีทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 และเด็กสามารถนำความรู้และทักษะมาประยุกต์ใช้ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง ตามหลักการพัฒนาการศึกษา ที่เน้นให้ผู้เรียนสามารถนำความรู้ไปใช้ มากกว่าการท่องจำเพียงอย่างเดียว   

กระทรวงศึกษาธิการและสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) ซึ่งเป็นสถาบันหลักที่สำคัญในระบบการศึกษา เตรียมความพร้อมให้ผู้เรียนรับมือกับการเปลี่ยนแปลงของโลก การพัฒนาทักษะ สนับสนุนการเรียนรู้ สร้างเครือข่าย สร้างแรงจูงใจ จะช่วยให้ผู้เรียนมีทักษะและความรู้ที่จำเป็น โรงเรียนได้มีเครื่องมือพัฒนาโรงเรียนนำไปสู่ความเสมอภาคทางการศึกษา การลดความเหลื่อมล้ำในการเข้าถึงการศึกษาที่มีคุณภาพ

Starfish Education เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร เรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาการศึกษาของประเทศไทย ทำงานร่วมกับโรงเรียนในสังกัด สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) โดยมีส่วนช่วยส่งเสริมนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เพื่อให้เด็กเกิดทักษะในศตวรรษที่ 21 Starfish Education ร่วมมือกับโรงเรียน ครู และชุมชน เพื่อสร้าง การเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายและส่งผลกระทบเชิงบวกต่อนักเรียนมากกว่า 7 ล้านคน

โครงการสร้างทักษะอนาคตเยาวชน มีพันธกิจในการส่งเสริมและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เรียนในประเทศไทย พร้อมริเริ่มการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในด้านการเรียนรู้ โดยมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมและการศึกษาที่ก้าวหน้า 

การสร้างเครือข่ายความร่วมมือในการทำงานร่วมกัน ระหว่างสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) และ Starfish Education ภายใต้โครงการสร้างทักษะอนาคตเยาวชนในครั้งนี้ จะส่งผลทำให้เกิดการพัฒนานักเรียนในประเทศไทยทุกคนจะเข้าถึงการศึกษาที่พร้อมสำหรับอนาคต และส่งเสริมการเรียนรู้ตลอดชีวิต 

#OBEC #Starfisheducation #StarfishLabz #FutureYouthThailand

#ทักษะแห่งศตวรรษที่21

Share:
|

มาร่วมเรียนรู้กับ Starfish Labz

แหล่งเรียนรู้และชุมชนออนไลน์เพื่อนักการศึกษาและผู้ปกครอง

ลงทะเบียน

ข่าวที่เปิดอ่านมากที่สุด