โครงการ สร้างทักษะอนาคตเยาวชน “Future Youth Thailand” “Building future skills anywhere, anytime”

การเปลี่ยนแปลงของโลกยุคใหม่มีผลต่อการจัดการเรียนรู้เพื่อสร้างให้เด็กมีทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 และเด็กสามารถนำความรู้และทักษะมาประยุกต์ใช้ได้ในโลกแห่งความเป็นจริงตามหลักการพัฒนาการศึกษาที่เน้นให้ผู้เรียนสามารถนำความรู้ไปใช้ มากกว่าการท่องจำเพียงอย่างเดียว
กระทรวงศึกษาธิการและสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) ซึ่งเป็นสถาบันหลัก ที่สำคัญในระบบการศึกษา เตรียมความพร้อมให้ผู้เรียนรับมือกับการเปลี่ยนแปลงของโลก การพัฒนาทักษะ สนับสนุนการเรียนรู้ สร้างเครือข่าย สร้างแรงจูงใจ จะช่วยให้ผู้เรียนมีทักษะและความรู้ที่จำเป็น โรงเรียนได้มีเครื่องมือพัฒนาโรงเรียนนำไปสู่ความเสมอภาคทางการศึกษาการลดความเหลื่อมล้ำในการเข้าถึงการศึกษาที่มีคุณภาพ
Starfish Education เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร เรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาการศึกษาของประเทศไทย ทำงานร่วมกับโรงเรียนในสังกัดสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) โดยมีส่วนช่วยส่งเสริมนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ เพื่อให้เด็กเกิดทักษะในศตวรรษที่ 21 Starfish Education ร่วมมือกับโรงเรียน ครู และชุมชน เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายและส่งผล กระทบเชิงบวกต่อนักเรียนมากกว่า 7 ล้านคน
โครงการสร้างทักษะอนาคตเยาวชน มีพันธกิจในการส่งเสริมและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เรียนในประเทศไทย พร้อมริเริ่มการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในด้านการเรียนรู้โดยมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมและการศึกษาที่ก้าวหน้า
การสร้างเครือข่ายความร่วมมือในการทำงานร่วมกันระหว่างสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) และ Starfish Education ภายใต้โครงการสร้างทักษะอนาคตเยาวชนในครั้งนี้จะส่งผลทำให้เกิดการพัฒนานักเรียนในประเทศไทยทุกคนได้เข้าถึงการศึกษาที่พร้อมสำหรับอนาคตและส่งเสริมการเรียนรู้ตลอดชีวิต
โครงการสร้างทักษะอนาคตเยาวชน “Future Youth Thailand”
มุ่งเป้าไปที่นักเรียนในประเทศไทยที่อายุ 13-18 ปี ได้เข้าถึงการศึกษาอย่างเท่าเทียมเป็นโครงการการศึกษาที่เป็นนวัตกรรม เข้าถึงได้ และมุ่งเน้นอนาคต ออกแบบมาเพื่อเตรียมความพร้อมนักเรียนไทยสําหรับความท้าทายในศตวรรษที่ 21 ด้วยการบูรณาการกระบวนการออกแบบ STEAM Design Process การศึกษาแบบ Maker Education และแนวทางที่เน้นการใช้งานบนมือถือ
หลักสูตรนี้เสริมพลังให้นักเรียนพัฒนาทางออกสําหรับความท้าทายด้านสภาพภูมิอากาศในโลกแห่งความเป็น จริงพร้อมกับได้รับทักษะที่สําคัญเพื่อเตรียมพร้อมสําหรับอนาคต ผ่านการเรียนรู้คอร์สออนไลน์ ให้นักเรียนพัฒนาทางออกสําหรับโลกแห่งความเป็นจริงที่สอดคล้องกับ SDG 11 (เมืองและชุมชนที่ยั่งยืน) และ SDG 13 (การรับมือการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ) ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการแก้ไขปัญหาความยั่งยืนท้ั้งในระดับท้องถิ่น และระดับโลก
อะไรคือ SDG?
SDG หรือ Sustainable Development Goals คือ เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน 17 ข้อของ สหประชาชาติ ที่มุ่งเน้นการสร้างโลกที่ดีกว่าในทุกมิติ เช่น การรับมือกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ (SDG 13) การพัฒนาเมืองและชุมชนที่ปลอดภัยและยั่งยืน (SDG 11) หรือการลดความเหลื่อมล้ำในสังคม (SDG 10)
2 คอร์สเรียนออนไลน์ ลงทะเบียนเรียนได้ฟรี
- ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข https://bit.ly/3OAk8Yj
- เสริมทักษะการคิด รับมือกับวิกฤตอากาศด้วย Makerspace https://bit.ly/4fSy4J0
เมื่อเรียนจบคอร์สแล้ว นี่คือโอกาสของน้อง ๆ ที่จะร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการสร้างโลกที่ดีขึ้น ด้วยการนำเสนอไอเดียหรือโครงการนวัตกรรมในรูปแบบ Pitching!
กิจกรรมการแข่งขันพัฒนานวัตกรรม (Pitching) ภายใต้โครงการ สร้างทักษะอนาคตเยาวชน “Future Youth Thailand” Building future skills anywhere, anytime
ในหัวข้อ “นวัตกรรมการเรียนรู้ที่สร้างสรรค์” ร่วมสร้างนวัตกรรม การเรียนรู้ ผ่านกระบวนการ STEAM Design Process สู่การนำไปใช้ในชีวิตจริง
วัตถุประสงค์
- เพื่อพัฒนาทักษะแห่งอนาคต เสริมสร้างทักษะที่จําเป็นในศตวรรษที่ 21 ให้กับนักเรียน รวมถึงการคิดเชิงวิพากษ์ ความคิดสร้างสรรค์การทํางานร่วมกัน และการสื่อสารผ่านการเรียนรู้ เชิงรุกโดยใช้กระบวนการออกแบบ STEAM Design Process
- เพื่อสร้างความเท่าเทียมในการเข้าถึงการศึกษาที่มีคุณภาพ ผ่านการนําเสนอประสบการณ์การเรียนรู้แบบเรียนด้วยตนเอง ที่เน้นการใช้งานบนมือถือ ซึ่งสามารถเข้าถึงนักเรียนได้ทั้งในเขตเมืองและชนบท
- เพื่อส่งเสริมนวัตกรรมที่ยั่งยืนให้นักเรียนพัฒนาทางออกสําหรับโลกแห่งความเป็นจริงที่สอดคล้องกับ SDG 11 (เมืองและชุมชนที่ยั่งยืน) และ SDG 13 (การรับมือการเปลี่ยนแปลง สภาพภูมิอากาศ) ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการแก้ไขปัญหาความยั่งยืนทั้งในระดับท้องถิ่น และระดับโลก
- เพื่อสนับสนุนครูและโค้ช โดยการจัดทําคู่มือสําหรับครูและโค้ชเพื่อช่วยในการดําเนินการในบทเรียน ส่งเสริมการทํางานร่วมกันและการพัฒนาทักษะการปฏิบัติในห้องเรียนและชุมชน
- เพื่อสื่อสารประชาสัมพันธ์และสร้างเครือข่ายชุมชนการเรียนรู้ให้แก่โรงเรียนทั่วประเทศ
การร่วมชิงรับโล่รางวัลระดับประเทศ!!
- ครูและนักเรียนผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ส่งผลงานนวัตกรรม พร้อมรับเกียรติบัตร และโล่รางวัล จากสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) และ Starfish Education
- ผู้ชนะเลิศ จะได้รับรางวัลระดับ เหรียญทอง, เหรียญเงิน, เหรียญทองแดง ด้านนวัตกรรมในการช่วยแก้ปัญหาในเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG) ของประเทศไทย
เงื่อนไขการรับสมัคร
นักเรียน อายุ 13-15 ปี (มัธยมศึกษาตอนต้น)
- รับสมัครเป็นทีม (2-4 คน)
- ผู้สมัคร 1 คนสามารถเป็นสมาชิกได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น
- แต่ละทีมมีโค้ชให้คำปรึกษา 1 คน อาจเป็นครูผู้สอน หรือผู้ปกครอง
- ผ่านการเรียนคอร์ส และได้รับเกียรติบัตร ของทั้ง 2 คอร์ส (ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข, เสริมทักษะการคิด รับมือกับวิกฤตอากาศด้วย Makerspace)
- สร้างนวัตกรรมที่มีความหมายต่อการเรียนรู้ของตนเองได้ โดยใช้กระบวนการที่ได้เรียนรู้ (STEAM Design Process)
- เป็นนักเรียนในโรงเรียนสังกัด สพฐ. สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
- ในรอบชิงชนะเลิศต้องส่งผลงานเป็น Prototype หรือ ชิ้นงาน นำมาแสดงในวันแข่งขัน
นักเรียน อายุ 16-18 ปี (มัธยมศึกษาตอนปลาย)
- รับสมัครเป็นทีม (2-4 คน)
- ทุกคนในทีมต้องมีอายุไม่เกินระดับชั้นที่กำหนด (นับจากวันสมัคร)
- ผู้สมัคร 1 คนสามารถเป็นสมาชิกได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น
- แต่ละทีมมีโค้ชให้คำปรึกษา 1 คน อาจเป็นครูผู้สอน หรือผู้ปกครอง
- ผ่านการเรียนคอร์ส และได้รับเกียรติบัตร ของทั้ง 2 คอร์ส (ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข, เสริมทักษะการคิด รับมือกับวิกฤตอากาศด้วย Makerspace)
- สร้างนวัตกรรมที่มีความหมายต่อการเรียนรู้ของตนเองได้ โดยใช้กระบวนการที่ได้เรียนรู้ (STEAM Design Process)
- เป็นนักเรียนในโรงเรียนสังกัด สพฐ. สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
- ในรอบชิงชนะเลิศต้องส่งผลงานเป็น Prototype หรือ ชิ้นงาน นำมาแสดงในวันแข่งขัน
บทความใกล้เคียง
ทบทวนความรู้เดิมอย่างสร้างสรรค์ด้วย Mind Maping

ยกระดับการเรียนรู้โรงเรียนทองผาภูมิวิทยา ด้วย 3 นวัตกรรมเทคโนโลยีด้านการศึกษา จาก Starfish Education

Starfish Education กับภารกิจที่ไม่ใช่แค่ให้เด็กเข้าถึงการศึกษา แต่ต้องเป็น Meaningful Education

Related Courses
ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข
ผู้เรียนในช่วงอายุ 13-18 ปีสามารถใช้กระบวนการ STEAM Design Process ในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวันอย่างมีค ...



ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข
เทคนิคสอนภาษาไทยแบบ Active Learning เพื่อวิทยฐานะ (PA) ฉบับครูมัธยม
การสอนภาษาไทยผ่านกระบวนการ Active Learning เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมหลากหลายรูปแ ...



เทคนิคสอนภาษาไทยแบบ Active Learning เพื่อวิทยฐานะ (PA) ฉบับครูมัธยม
Micro Learning เทคนิคการดูแลสุขภาพกาย ป.4-6
การเสริมสร้างสมรรถภาพทางกายที่ดีจากภายในสู่ภายนอก ควรทำควบคู่ไปกับการรับประทานอาหารที่มีประโยชน์และพักผ่อนให้เพียงพอ



Micro Learning เทคนิคการดูแลสุขภาพกาย ป.1-3
การฝึกการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานในวัยเด็กเป็นสิ่งจำเป็น ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับการวางพื้นฐานที่ถูกต้อง นำไปสู่พัฒนาการด้านร่างก ...



Related Videos


ครูไทเลย นวัตกรรมการเรียนการสอนโดยใช้ชีวิตประจำวันเป็นฐาน BLENDED


TBN Teacher Hero นวัตกรรม ส่องหา(ทำ) ส่งต่อความรู้ภูมิปัญญา และสุขภาวะให้ชุมชน


พื้นที่แห่งการเรียนรู้สู่ศตวรรษที่ 21

