STARFISH LABZ PLUS สร้างห้องเรียนเสมือนจริงแบบ INTERACTIVE 3D ด้วย AR สื่อนวัตกรรมการสอนล้ำยุค
AR หรือชื่อเต็มคือ Augmented Reality เป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้าเป็นโลกเสมือน (Virtual) ซึ่งจะทำให้ภาพที่เห็นในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติ ลอยอยู่บนพื้นผิวจริงและกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อการเรียนการสอนไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่ภาพประกอบการสอนออกมานอกจอคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต หลายปีที่ผ่านมา ตัว AR จะนำมาใช้ในรูปแบบของเกม เพื่อตอบสนองความสนุกสนานและความตื่นเต้นในการเล่นเกม เกมที่ได้นำ ระบบ AR เข้าไปใช้เช่น Pokémon GO โดยจะนำโลกเสมือนเข้ากับโลกจริง เมื่อเรากำลังส่องกล้องไปในโลกแห่งความจริง แล้วเห็นสิ่งที่อยู่ในโลกเสมือนเด้งออกมาให้เราเห็นบนจอ หรือมีการนำ AR มาใช้ในชีวิตจริง เช่นการจัดตกแต่งห้อง ไอเดียสร้างสรรค์จาก IKEA ร้านเฟอร์นิเจอร์ ด้วยการใช้เทคโนโลยีใหม่ผ่าน Apple ซึ่งผู้ใช้งานจะสามารถ ‘พรีวิว’ หรือทดลองแต่งห้องด้วยเฟอร์นิเจอร์ของ IKEA ว่าเมื่อทดลองใส่เฟอร์นิเจอร์ลงไปแล้วห้องคุณจะสวยงามและดูดีขึ้นนั่นเอง
Immersive Technology เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อจำลองสภาพแวดล้อมต่างๆทั้งจากสภาพแวดล้อมจริงและจากในจินตนาการขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นๆด้วย
องค์ประกอบของ Immersive Technology มีดังนี้
- Perception คือ การสัมผัสรับรู้เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาขึ้นมาคือ การสัมผัสรับรู้เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่จะทำให้มนุษย์ได้รับสื่อสัมผัสได้ อย่างใดอย่างหนึ่ง(หรือมากกว่า) ใน 5 สื่อ (sense) คือ Vision (การมองเห็น), Auditory (การได้ยินเสียง), Tactile (การสัมผัส), Olfaction (การได้กลิ่น), Gustation (การรับรสชาติ) ที่จะช่วยสร้างความรู้สึกเสมือนจริง
- Interaction คือ การโต้ตอบปฏิสัมพันธ์เป็นเทคโนโลยีที่จะสร้างความสามารถในการโต้ตอบ และสื่อสารกับสภาพแวดล้อมนั่นเอง
- Software คือ ซอฟต์แวร์โดยซอฟต์แวร์จะเป็นตัวติดต่อกับฮาร์ดแวร์ในการที่จะสร้างภาพและการรับรู้อื่นๆ ในสภาพเสมือนจริงและทำการประมวลผลอินพุทของผู้ใช้ที่จะเสนอการตอบสนองที่ไดนามิคและ เรียลไทม์ซึ่งซอฟต์แวร์ถือเป็นหัวใจสำคัญในการรวบรวมองค์ประกอบของความฉลาดเทียม หรือ AI และโลก เสมือนเข้าด้วยกัน
Immersive Technology Insight โดยมีหลักการของ AR มี 3 อย่าง คือ
- Marker/Mark Up เป็นพื้นที่อ้างอิงสำหรับการแสดงผลของ AR อาจอยู่ในรูปแบบของ QR Code รูปภาพ หรือพื้นที่จริง
- กล้อง / จอแสดงผล เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการจับภาพและแสดงผลลัพธ์การใช้งาน AR
- Software เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการประมวลผลวัตถุ 3 มิติ ที่จะนำมาซ้อนกันในโลกจริง
ตัวอย่าง แอปพลิเคชั่น (Application) ที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ เช่น
- QLONE เครื่องมือแบบครบวงจรสำหรับการสแกน 3 มิติและ AR ทำให้การสแกนวัตถุจริงแบบ 3 มิติเป็นเรื่องง่ายและรวดเร็ว เป็นแอปที่ทำให้มือถือของเราเป็นวัตถุที่จับต้องได้ ส่งออกผลลัพธ์ไปยังรูปแบบไฟล์ 3 มิติ แพลตฟอร์ม และเครื่องพิมพ์ 3 มิติมากมาย และมีแอนิเมชั่น เครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างเนื้อหา AR การพิมพ์ 3 มิติ, STEM Education, และการใช้งานอื่น ๆ อีกมากมาย
- REALITY COMPOSER แอปสำหรับ iOS, iPadOS และ Mac ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโปรแกรมตัวอย่างและสร้างสรรค์ประสบการณ์ AR ได้โดยไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์แบบ 3D มาก่อน ช่วยให้นักพัฒนาสามารถวาง ย้าย และหมุนวัตถุ AR เพื่อสร้างสรรค์ประสบการณ์ AR เป็นเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์ สามารถสร้างคอนเทนต์ประสบการณ์ AR ที่ น่าดึงดูดใจได้ง่ายขึ้น
- SKETCHFAB เป็นเว็บไซต์แพลตฟอร์มการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อเผยแพร่ แบ่งปัน ค้นพบ ซื้อและขายเนื้อหา 3 มิติ, VR และ AR ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแสดงโมเดล 3 มิติบนเว็บ เพื่อดูบนเบราว์เซอร์มือถือ เบราว์เซอร์เดสก์ท็อป หรือชุดหูฟัง Virtual Reality
- Photogrammetry หนึ่งในศาสตร์สำหรับใช้ในการศึกษาเชิงมิติ คือการใช้รูปถ่ายของบริเวณนั้นๆ ซึ่งภาพที่ทำการถ่ายนั้นจะต้องคลอบคลุมพื้นที่่ดังกล่าว จากนั้นจะนำภาพถ่ายส่งไปเพื่อวิเคราะห์เชิงเรขาคณิตเพื่อที่จะได้มาซึ่งตำแหน่ง พิกัด ขนาด รูปร่างของวัตถุและพื้นที่นั้นๆและยังสามารถสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้ซึ่งปกติมันถูกใช้ในการศึกษาเชิง สถาปัตยกรรม การแพทย์ การท่องเที่ยว เป็นต้น
- MERGE CUBE เป็นสื่อการสอนที่สามารถปริ้นท์แล้วนำมาประกอบเป็นก้อนลูกบาศก์ เมื่อแสกน Merge Cube ผ่านแอปพลิเคชั่น จะเห็นเป็นภาพ AR ขึ้นมา เพื่อให้ได้เรียนรู้ผ่านภาพเสมือนจริง
ซึ่งในยุคปัจจุบัน ในโลกของความเป็นจริง เมตาเวิร์ส (Metaverse) จึงหมายถึง สภาพแวดล้อมของโลกเสมือนจริงของผู้คนผ่านทางอินเทอร์เน็ต เป็นพื้นที่ดิจิทัลที่ถูกสร้างขึ้นให้เหมือนจริง เหมือนเราอยู่อีกโลกนึง ใช้ชีวิตคล้ายกับอยู่บนโลกความเป็นจริง โดยการใช้ความเป็นจริงเสมือน (VR) หรือเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกแห่งความจริง (AR)
โดยสรุป เทคโนโลยี AR คือ การรวม สภาพแวดล้อมจริง กับวัตถุเสมือน เข้าด้วยกันในเวลาเดียวกัน โดยวัตถุเสมือนที่ว่านั้น อาจจะเป็น ภาพ, วิดิโอ, เสียง, ข้อมูลต่างๆที่ประมวลผลมาจากคอมพิวเตอร์, มือถือ, แท็ปเล็ต, และทำให้เราสามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้ นี้จะสามารถทำให้ผู้ใช้เห็นภาพเสมือนจริงได้รอบ โดยไม่จำเป็นจะต้องเดินทางไปสถานที่จริงนั่นเอง เนื่องจากปัจจุบันเทคโนโลยีที่ทันสมัยได้เข้ามามีบทบาทอย่างสูงในสังคมยุคใหม่ เพื่อเตรียมคนรุ่นใหม่ที่จะต้องรู้เท่าทันเทคโนโลยีและนำเทคโนโลยีเหล่านั้นไปใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ จึงจำเป็นต้องสร้างเยาวชนของชาติเพื่อเข้าสู่สังคมยุคใหม่ซึ่งจะมีผลการดำรงชีวิตของมนุษย์ในอนาคตนั่นเอง
จึงเห็นได้ว่าการนำ AR มาประยุกต์ใช้ในชั้นเรียน เป็นการยกระดับการเรียนรู้ ในเรื่องของทักษะทางด้านความคิดสร้างสรรค์ การสร้างไอเดีย การแลกเปลี่ยนประสบการณ์กับผู้อื่น ซึ่งถือว่าเป็นการเปิดประตูสู่โลกใบใหม่อย่างแท้จริง การเรียนรู้ของเด็กก็จะมีความตื่นเต้น น่าสนใจ และมีประสิทธิภาพ
บทความใกล้เคียง
Active Teacher ตอน Portfolio ตัวช่วยครูค้นหาศักยภาพนักเรียน
5 แอปพลิเคชันช่วยคุณครูประเมินสมรรถนะของผู้เรียนได้อย่างสะดวก รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพ
ส่อง 5 บริษัทและเครื่องมือเทคโนโลยีทางการศึกษา พลิกโฉมการสอน จากห้องเรียนธรรมดาสู่ Hybrid
Related Courses
5 เทคนิคเลคเชอร์ ให้จำได้ ทบทวนบทเรียนแบบง่ายๆ
อยากเกรด A ต้องทำยังไง? คอร์สนี้มีคำตอบกับ 5 เคล็ดลับ! สุดเจ๋ง ที่จะช่วยให้จดจำเนื้อหาได้ยาวนาน ทบทวนสนุก สมองปลอดโปร่ง ...
เปิดโลกการเรียนรู้ได้ทุกที่ ทุกเวลา ด้วย Google Lens
Google Lens เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้การเรียนรู้กลายเป็นเรื่องง่ายและสนุกสนาน ผ่านการใช้กล้องสมาร์ทโฟนเพียงเครื่องเดียว ผู้ ...
เปิดโลกการเรียนรู้ได้ทุกที่ ทุกเวลา ด้วย Google Lens
ต้องใช้ 100 เหรียญ
เริ่มต้นทำ Visual Note อย่างง่ายใครๆ ก็ทำได้
หากคุณเป็นคนชอบวาดรูป ชอบการขีดเขียน หรือการจดบันทึก อยากลองทำ Visual Note แต่ไม่รู้จะสื่อสารออกมาอย่างไรดี คอร์สเ ...
เริ่มต้นทำ Visual Note อย่างง่ายใครๆ ก็ทำได้
ต้องใช้ 100 เหรียญ
Google Sites กับการนำมาใช้เพื่อการศึกษาและการประเมินวิทยะฐานะ
Google Sites ช่วยทำเว็บไซต์ได้โดยไม่ต้องรู้วิธีเขียนโค้ด และเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างเว็บไซต์โดยไม่ต้องมีความรู้มากในด้าน ...
Google Sites กับการนำมาใช้เพื่อการศึกษาและการประเมินวิทยะฐานะ
ต้องใช้ 100 เหรียญ