STARFISH LABZ PLUS สร้างห้องเรียนเสมือนจริงแบบ INTERACTIVE 3D ด้วย AR สื่อนวัตกรรมการสอนล้ำยุค
AR หรือชื่อเต็มคือ Augmented Reality เป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้าเป็นโลกเสมือน (Virtual) ซึ่งจะทำให้ภาพที่เห็นในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติ ลอยอยู่บนพื้นผิวจริงและกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อการเรียนการสอนไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่ภาพประกอบการสอนออกมานอกจอคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต หลายปีที่ผ่านมา ตัว AR จะนำมาใช้ในรูปแบบของเกม เพื่อตอบสนองความสนุกสนานและความตื่นเต้นในการเล่นเกม เกมที่ได้นำ ระบบ AR เข้าไปใช้เช่น Pokémon GO โดยจะนำโลกเสมือนเข้ากับโลกจริง เมื่อเรากำลังส่องกล้องไปในโลกแห่งความจริง แล้วเห็นสิ่งที่อยู่ในโลกเสมือนเด้งออกมาให้เราเห็นบนจอ หรือมีการนำ AR มาใช้ในชีวิตจริง เช่นการจัดตกแต่งห้อง ไอเดียสร้างสรรค์จาก IKEA ร้านเฟอร์นิเจอร์ ด้วยการใช้เทคโนโลยีใหม่ผ่าน Apple ซึ่งผู้ใช้งานจะสามารถ ‘พรีวิว’ หรือทดลองแต่งห้องด้วยเฟอร์นิเจอร์ของ IKEA ว่าเมื่อทดลองใส่เฟอร์นิเจอร์ลงไปแล้วห้องคุณจะสวยงามและดูดีขึ้นนั่นเอง
Immersive Technology เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อจำลองสภาพแวดล้อมต่างๆทั้งจากสภาพแวดล้อมจริงและจากในจินตนาการขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นๆด้วย
องค์ประกอบของ Immersive Technology มีดังนี้
- Perception คือ การสัมผัสรับรู้เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาขึ้นมาคือ การสัมผัสรับรู้เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่จะทำให้มนุษย์ได้รับสื่อสัมผัสได้ อย่างใดอย่างหนึ่ง(หรือมากกว่า) ใน 5 สื่อ (sense) คือ Vision (การมองเห็น), Auditory (การได้ยินเสียง), Tactile (การสัมผัส), Olfaction (การได้กลิ่น), Gustation (การรับรสชาติ) ที่จะช่วยสร้างความรู้สึกเสมือนจริง
- Interaction คือ การโต้ตอบปฏิสัมพันธ์เป็นเทคโนโลยีที่จะสร้างความสามารถในการโต้ตอบ และสื่อสารกับสภาพแวดล้อมนั่นเอง
- Software คือ ซอฟต์แวร์โดยซอฟต์แวร์จะเป็นตัวติดต่อกับฮาร์ดแวร์ในการที่จะสร้างภาพและการรับรู้อื่นๆ ในสภาพเสมือนจริงและทำการประมวลผลอินพุทของผู้ใช้ที่จะเสนอการตอบสนองที่ไดนามิคและ เรียลไทม์ซึ่งซอฟต์แวร์ถือเป็นหัวใจสำคัญในการรวบรวมองค์ประกอบของความฉลาดเทียม หรือ AI และโลก เสมือนเข้าด้วยกัน
Immersive Technology Insight โดยมีหลักการของ AR มี 3 อย่าง คือ
- Marker/Mark Up เป็นพื้นที่อ้างอิงสำหรับการแสดงผลของ AR อาจอยู่ในรูปแบบของ QR Code รูปภาพ หรือพื้นที่จริง
- กล้อง / จอแสดงผล เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการจับภาพและแสดงผลลัพธ์การใช้งาน AR
- Software เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการประมวลผลวัตถุ 3 มิติ ที่จะนำมาซ้อนกันในโลกจริง
ตัวอย่าง แอปพลิเคชั่น (Application) ที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ เช่น
- QLONE เครื่องมือแบบครบวงจรสำหรับการสแกน 3 มิติและ AR ทำให้การสแกนวัตถุจริงแบบ 3 มิติเป็นเรื่องง่ายและรวดเร็ว เป็นแอปที่ทำให้มือถือของเราเป็นวัตถุที่จับต้องได้ ส่งออกผลลัพธ์ไปยังรูปแบบไฟล์ 3 มิติ แพลตฟอร์ม และเครื่องพิมพ์ 3 มิติมากมาย และมีแอนิเมชั่น เครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างเนื้อหา AR การพิมพ์ 3 มิติ, STEM Education, และการใช้งานอื่น ๆ อีกมากมาย
- REALITY COMPOSER แอปสำหรับ iOS, iPadOS และ Mac ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโปรแกรมตัวอย่างและสร้างสรรค์ประสบการณ์ AR ได้โดยไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์แบบ 3D มาก่อน ช่วยให้นักพัฒนาสามารถวาง ย้าย และหมุนวัตถุ AR เพื่อสร้างสรรค์ประสบการณ์ AR เป็นเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์ สามารถสร้างคอนเทนต์ประสบการณ์ AR ที่ น่าดึงดูดใจได้ง่ายขึ้น
- SKETCHFAB เป็นเว็บไซต์แพลตฟอร์มการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อเผยแพร่ แบ่งปัน ค้นพบ ซื้อและขายเนื้อหา 3 มิติ, VR และ AR ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแสดงโมเดล 3 มิติบนเว็บ เพื่อดูบนเบราว์เซอร์มือถือ เบราว์เซอร์เดสก์ท็อป หรือชุดหูฟัง Virtual Reality
- Photogrammetry หนึ่งในศาสตร์สำหรับใช้ในการศึกษาเชิงมิติ คือการใช้รูปถ่ายของบริเวณนั้นๆ ซึ่งภาพที่ทำการถ่ายนั้นจะต้องคลอบคลุมพื้นที่่ดังกล่าว จากนั้นจะนำภาพถ่ายส่งไปเพื่อวิเคราะห์เชิงเรขาคณิตเพื่อที่จะได้มาซึ่งตำแหน่ง พิกัด ขนาด รูปร่างของวัตถุและพื้นที่นั้นๆและยังสามารถสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้ซึ่งปกติมันถูกใช้ในการศึกษาเชิง สถาปัตยกรรม การแพทย์ การท่องเที่ยว เป็นต้น
- MERGE CUBE เป็นสื่อการสอนที่สามารถปริ้นท์แล้วนำมาประกอบเป็นก้อนลูกบาศก์ เมื่อแสกน Merge Cube ผ่านแอปพลิเคชั่น จะเห็นเป็นภาพ AR ขึ้นมา เพื่อให้ได้เรียนรู้ผ่านภาพเสมือนจริง
ซึ่งในยุคปัจจุบัน ในโลกของความเป็นจริง เมตาเวิร์ส (Metaverse) จึงหมายถึง สภาพแวดล้อมของโลกเสมือนจริงของผู้คนผ่านทางอินเทอร์เน็ต เป็นพื้นที่ดิจิทัลที่ถูกสร้างขึ้นให้เหมือนจริง เหมือนเราอยู่อีกโลกนึง ใช้ชีวิตคล้ายกับอยู่บนโลกความเป็นจริง โดยการใช้ความเป็นจริงเสมือน (VR) หรือเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกแห่งความจริง (AR)
โดยสรุป เทคโนโลยี AR คือ การรวม สภาพแวดล้อมจริง กับวัตถุเสมือน เข้าด้วยกันในเวลาเดียวกัน โดยวัตถุเสมือนที่ว่านั้น อาจจะเป็น ภาพ, วิดิโอ, เสียง, ข้อมูลต่างๆที่ประมวลผลมาจากคอมพิวเตอร์, มือถือ, แท็ปเล็ต, และทำให้เราสามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้ นี้จะสามารถทำให้ผู้ใช้เห็นภาพเสมือนจริงได้รอบ โดยไม่จำเป็นจะต้องเดินทางไปสถานที่จริงนั่นเอง เนื่องจากปัจจุบันเทคโนโลยีที่ทันสมัยได้เข้ามามีบทบาทอย่างสูงในสังคมยุคใหม่ เพื่อเตรียมคนรุ่นใหม่ที่จะต้องรู้เท่าทันเทคโนโลยีและนำเทคโนโลยีเหล่านั้นไปใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ จึงจำเป็นต้องสร้างเยาวชนของชาติเพื่อเข้าสู่สังคมยุคใหม่ซึ่งจะมีผลการดำรงชีวิตของมนุษย์ในอนาคตนั่นเอง
จึงเห็นได้ว่าการนำ AR มาประยุกต์ใช้ในชั้นเรียน เป็นการยกระดับการเรียนรู้ ในเรื่องของทักษะทางด้านความคิดสร้างสรรค์ การสร้างไอเดีย การแลกเปลี่ยนประสบการณ์กับผู้อื่น ซึ่งถือว่าเป็นการเปิดประตูสู่โลกใบใหม่อย่างแท้จริง การเรียนรู้ของเด็กก็จะมีความตื่นเต้น น่าสนใจ และมีประสิทธิภาพ
บทความใกล้เคียง
5 แอปพลิเคชันช่วยคุณครูประเมินสมรรถนะของผู้เรียนได้อย่างสะดวก รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพ
Active Teacher ตอน Portfolio ตัวช่วยครูค้นหาศักยภาพนักเรียน
ส่อง 5 บริษัทและเครื่องมือเทคโนโลยีทางการศึกษา พลิกโฉมการสอน จากห้องเรียนธรรมดาสู่ Hybrid
Related Courses
เทคนิคและวิธีการสอนสมัยใหม่
การใช้คำถาม เครื่องมือ การนำเสนอ ที่แปลกใหม่ น่าสนใจ มีส่วนสำคัญในการสร้างห้องเรียนที่ผู้เรียนมีส่วนร่วม เรียนรู้วิธีการถาม กา ...
Micro Learning เครื่องมือช่วยจัดการเรียนรู้ทางไกล
การเลือกครื่องมือช่วยจัดการเรียนรู้ทางไกลมีความสำคัญเพราะเป็นช่องทางที่จะนำความรู้ไปสู่นักเรียน จะมีเครื่องมือไหนบ้างที่เหมาะส ...
เทคนิคการสร้าง AR Content อย่างง่ายด้วย MywebAR
ผู้ที่สนใจในการสร้างเนื้อหาดิจิทัล และต้องการใช้ AR เพื่อเพิ่มมิติใหม่กับผลงานของตัวเอง โดยเฉพาะคุณครูอาจารย์ที่ต้องการสร้าง ...
เทคนิคการสร้าง AR Content อย่างง่ายด้วย MywebAR
ต้องใช้ 100 เหรียญ
การสร้างสื่อการเรียนรู้
การสร้างสื่อการเรียนการสอนแบบดิจิทัล เพื่อการสอนเสริมและลดปัญหาการถดถอยในการเรียนรู้ของผู้เรียน