สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน

Future Youth Thailand āļŠāļģāļ™āļąāļāļ‡āļēāļ™āļ„āļ“āļ°āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļ‚āļąāđ‰āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™

"Future Youth Thailand: āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĒāļēāļ§āļŠāļ™āđ„āļ—āļĒ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆ āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ° āđāļĨāļ°āļāđ‰āļēāļ§āļŠāļđāđˆāļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ"

"Future Youth Thailand: āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆ āđāļĨāļāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ” āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĒāļēāļ§āļŠāļ™āđ„āļ—āļĒ"

Yuranan, āļ›āļąāļ“āļ“āļ āļąāļŠāļĢāđŒ, āļ˜āļĩāļĢāđ€āļ”āļŠ, āđ€āļžāļŠāļĢāļ āļđāļĄāļī, Natha

📍āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŸāļĢāļĩ āļĄāļēāđāļĨāđ‰āļ§āļ§āļ§

โค้ชชล
āđ‚āļ„āđ‰āļŠāļŠāļĨ
Top Fan
Top Fan

2 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

📍 āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āđ‰āļ­āļ‡ āđ† āļĄāļąāļ˜āļĒāļĄ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļĢāđ‰āļ­āļ™āđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ STEAM Design Process āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ āđ€āļ­āļēāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļāļąāļšāļ—āļļāļāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļœāđˆāļēāļ™āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠ "āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āļĢāļąāļšāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāļ§āļīāļāļĪāļ•āļ­āļēāļāļēāļĻāļ”āđ‰āļ§āļĒ Makerspace"
âœĻāļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāđƒāļŦāđ‰āļ™āđ‰āļ­āļ‡āđ†āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ­āļēāļĒāļļ 13-18 āđ„āļ”āđ‰āļ•āļĢāļ°āļŦāļ™āļąāļāļ–āļķāļ‡āļ›āļąāļāļŦāļēāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļāļģāļĨāļąāļ‡āļĢāđ‰āļ­āļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ† āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļŠāļ āļēāļžāļ āļđāļĄāļīāļ­āļēāļāļēāļĻāļˆāļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļąāļāļŦāļēāđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļ™āđāļāđ‰āđ„āļ‚ āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ STEAM Design Process āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļīāļ”āļ„āđ‰āļ™āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ
āļĄāļēāļĨāļ‡āļ—āļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ™ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļ™āļļāļ āđ† āđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™!

1 āļŠāļ­āļš

0 āļ•āļ­āļšāļāļĨāļąāļš

15 āļ”āļđ

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™
āļāđ‡āļ­āļ›āļ›āļĩāđ‰āļĨāļīāļ‡āļāđŒ

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ

āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļąāļāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļ›āļāļ„āļĢāļ­āļ‡

āļŦāļĄāļ§āļ”