KRU Club ชุมชนออนไลน์

เข้าร่วมกลุ่มพัฒนาครู สร้างความเป็นเลิศในการสอนและแบ่งปันความรู้

เข้าร่วมกลุ่มพัฒนาครูเพื่อพัฒนาทักษะและความรู้ในการสอนร่วมแบ่งปันประสบการณ์และเตรียมพร้อมสู่การสอนที่ยอดเยี่ยม มาร่วมกันเป็นครูที่ดีที่สุด!

คิดว่าประโยชน์ของ Gamification มีอะไรบ้าง

ครูชลิตา
ครูชลิตา
Top Fan
Top Fan

1 เดือนที่แล้ว

แลกเปลี่ยนกัน ก่อน และ หลัง Workshop ครูคลับกันหน่อยนะคะ

1 ชอบ

28 ตอบกลับ

758 ดู

เพิ่มความคิดเห็น
lms.copy_page_url_button.tooltip_label
บ้านเรียนฟาร์มครับ
บ้านเรียนฟาร์มครับ

1 เดือนที่แล้ว

เพิ่มแรงจูงใจและความสนใจ พัฒนาทักษะการเรียนรู้และการคิดวิเคราะห์ เพิ่มความร่วมมือและการทำงานเป็นทีม เพิ่มความผูกพันและความพึงพอใจ ปรับปรุงกระบวนการเรียนรู้และการทำงาน การประเมินผลและการติดตามความก้าวหน้า

2 ชอบ

ครูชลิตา
ครูชลิตา
Top Fan
Top Fan

1 เดือนที่แล้ว

เห็นด้วยค่ะ

0 ชอบ

สกาวรัตน์
สกาวรัตน์

1 เดือนที่แล้ว

เห็นด้วยค่ะ เยี่ยมมากค่ะ

0 ชอบ

สันติชัย
สันติชัย

1 เดือนที่แล้ว

ประโยชน์ของ Gamification เกมเพื่อการศึกษา มีดังต่อไปนี้

1) กระตุ้นและสร้างแรงกดดัน: ช่วยกระตุ้นและสร้างแรงกดดันให้ผู้เรียนหรือผู้ใช้ทำกิจกรรมต่างๆ ได้มากขึ้น โดยใช้ระบบรางวัลหรือคะแนนเป็นตัวกระตุ้นให้ทำกิจกรรมที่ต้องการ เช่น เรียนรู้เพื่อให้ได้รับคะแนนสะสมหรือเกียรติบัตร เหมือนอย่างที่ Starfish ที่มีคือ การสะสมแต้ม เหรียญ และเกียรติบัตร เป็นต้น
2) เพิ่มความสนุกและการมีส่วนร่วม: การใช้เกมในกระบวนการเรียนการสอนหรือในการทำงานช่วยเพิ่มความสนุกและแรงกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้น เนื่องจากการเล่นเกมเป็นสิ่งที่มีความเพลิดเพลินและมีความสนุกสนาน
3) ส่งเสริมการเรียนรู้และพัฒนาทักษะ: ในการศึกษาช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้มากขึ้น โดยที่พัฒนาทักษะทางความคิดความรู้และทักษะทางสังคม เช่น การทำงานร่วมกัน การแก้ปัญหา และการวิเคราะห์
4) กระตุ้นความสนใจและการรักษาความสนใจ: ช่วยกระตุ้นความสนใจในการทำงานหรือการเรียนรู้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้รักษาความสนใจได้ในระยะยาว
5) เพิ่มความเข้าใจและจำ: ช่วยให้ผู้ใช้มีความเข้าใจและจำข้อมูลหรือบทเรียนได้ดีขึ้น โดยเฉพาะในบทเรียนที่ความยากซับซ้อน
6) สร้างความสัมพันธ์: ช่วยสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้ในกลุ่ม ทำให้มีการทำงานร่วมกันได้ดียิ่งขึ้น

3 ชอบ

รัฐยาภรณ์
รัฐยาภรณ์

1 เดือนที่แล้ว

ดึงดูดผู้เรียน ผู้เรียนเรียนรู้อย่างสนุกสนานและอยากมีส่วนร่วมในการจัดกิจกรรมค่ะ

1 ชอบ

นางสาวปวีณา
นางสาวปวีณา

1 เดือนที่แล้ว

กระตุ้นความสนใจให้มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ ส่งเสริมพัฒนาความก้าวหน้าในการเรียนรู้ผ่านการแข่งขันและรางวัลที่ได้รับ

2 ชอบ

สิรินุช
สิรินุช

1 เดือนที่แล้ว

สร้างความสนใจให้เเก่ผู้เรียน

1 ชอบ

นางสาววรรณาภรณ์
นางสาววรรณาภรณ์

1 เดือนที่แล้ว

กระตุ้นผู้เรียน เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม

1 ชอบ

ปวีณา
ปวีณา

1 เดือนที่แล้ว

กระตุ้นผู้เรียนให้มีส่วนร่วมในการเรียนการสอน จัดกิจกรรมให้ผู้เรียนสนุกสนา และการใช้คิดวิเคราะห์

1 ชอบ

ครูเสก
ครูเสก

1 เดือนที่แล้ว

ช่วยเพิ่มบรรยากาศในการเรียนรู้ สร้างการทำงานเป็นทีม ฝึกการคิดวิเคราะห์และคิดขั้นสูงได้ ช่วยให้นักเรียนมีความสุขในการเรียนครับ

1 ชอบ

นางสาวฐิตารีย์
นางสาวฐิตารีย์

1 เดือนที่แล้ว

เป็นการกระตุ้นให้ผู้เรียนสนใจและตั้งใจเรียนมากขึ้นค่ะ

1 ชอบ

สมคิด
สมคิด

1 เดือนที่แล้ว

กระตุ้นความสนใจ สร้างห้องเรียนอย่างมีสีสัน มีความสุขในการเรียนรู้

1 ชอบ

นางสาวกนกพร
นางสาวกนกพร

1 เดือนที่แล้ว

ช่วยสร้างความสนใจให้ผู้เรียนคะ

1 ชอบ

ธันยพร
ธันยพร

1 เดือนที่แล้ว

กระตุ้นให้นักเรียนสนใจและส่งเสริมให้นักเรียนได้คิด วางแผนได้

1 ชอบ

นางสาวสรณียา
นางสาวสรณียา

1 เดือนที่แล้ว

ประโยชน์ของ gamification คือคล้ายกับการเรียนรู้แบบ actives learning ให้ผู้เรียนได้รู้จักนวัตกรรมและเทคโนโลยีต่าง ๆ ได้ ผ่านการสอนออนไลน์ให้สนุกด้วยการใช้เกมการศึกษาออนไลน์สอดแทรกไปในเนื้อหาต่าง ๆ

1 ชอบ

กุลสตรี
กุลสตรี

1 เดือนที่แล้ว

กระตุ้นผู้เรียน ให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการทำกิจกรรม

1 ชอบ

กนกวรรณ
กนกวรรณ

1 เดือนที่แล้ว

กระตุ้นและเพิ่มความสนใจในการเรียนมากขึ้นเด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรม

1 ชอบ

นางสาวสิริพร มิ่งวงศ์ธรรม
นางสาวสิริพร มิ่งวงศ์ธรรม

1 เดือนที่แล้ว

กระตุ้นความสนใจ เหมาะกับวัยนักเรียนที่เป็นวัยอยากรู้อยากเห็น อยากมีส่วนร่วมแข่งขันกับเพื่อน

1 ชอบ

สุภัสรารัตน์
สุภัสรารัตน์

1 เดือนที่แล้ว

นักเรียนมีความคงทนเพิ่มขึ้นต่อวิชานั้นๆ

1 ชอบ

นางสาวกนกพร
นางสาวกนกพร

1 เดือนที่แล้ว

สนุก ความรู้ดี ต่อยอดงานได้

0 ชอบ

เข้าร่วมชุมชนออนไลน์

แหล่งเรียนรู้และชุมชนออนไลน์ เพื่อนักการศึกษาและผู้ปกครอง