KRU Club ชุมชนออนไลน์
เข้าร่วมกลุ่มพัฒนาครู สร้างความเป็นเลิศในการสอนและแบ่งปันความรู้
เข้าร่วมกลุ่มพัฒนาครูเพื่อพัฒนาทักษะและความรู้ในการสอนร่วมแบ่งปันประสบการณ์และเตรียมพร้อมสู่การสอนที่ยอดเยี่ยม มาร่วมกันเป็นครูที่ดีที่สุด!
คิดว่าประโยชน์ของ Gamification มีอะไรบ้าง
ครูชลิตา
1 เดือนที่แล้ว
แลกเปลี่ยนกัน ก่อน และ หลัง Workshop ครูคลับกันหน่อยนะคะ
1 ชอบ
28 ตอบกลับ
758 ดู
![บ้านเรียนฟาร์มครับ](https://www.starfishlabz.com/media/thumb/629071/7/514379902.png)
บ้านเรียนฟาร์มครับ
1 เดือนที่แล้ว
เพิ่มแรงจูงใจและความสนใจ พัฒนาทักษะการเรียนรู้และการคิดวิเคราะห์ เพิ่มความร่วมมือและการทำงานเป็นทีม เพิ่มความผูกพันและความพึงพอใจ ปรับปรุงกระบวนการเรียนรู้และการทำงาน การประเมินผลและการติดตามความก้าวหน้า
2 ชอบ
สันติชัย
1 เดือนที่แล้ว
ประโยชน์ของ Gamification เกมเพื่อการศึกษา มีดังต่อไปนี้
1) กระตุ้นและสร้างแรงกดดัน: ช่วยกระตุ้นและสร้างแรงกดดันให้ผู้เรียนหรือผู้ใช้ทำกิจกรรมต่างๆ ได้มากขึ้น โดยใช้ระบบรางวัลหรือคะแนนเป็นตัวกระตุ้นให้ทำกิจกรรมที่ต้องการ เช่น เรียนรู้เพื่อให้ได้รับคะแนนสะสมหรือเกียรติบัตร เหมือนอย่างที่ Starfish ที่มีคือ การสะสมแต้ม เหรียญ และเกียรติบัตร เป็นต้น
2) เพิ่มความสนุกและการมีส่วนร่วม: การใช้เกมในกระบวนการเรียนการสอนหรือในการทำงานช่วยเพิ่มความสนุกและแรงกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้น เนื่องจากการเล่นเกมเป็นสิ่งที่มีความเพลิดเพลินและมีความสนุกสนาน
3) ส่งเสริมการเรียนรู้และพัฒนาทักษะ: ในการศึกษาช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้มากขึ้น โดยที่พัฒนาทักษะทางความคิดความรู้และทักษะทางสังคม เช่น การทำงานร่วมกัน การแก้ปัญหา และการวิเคราะห์
4) กระตุ้นความสนใจและการรักษาความสนใจ: ช่วยกระตุ้นความสนใจในการทำงานหรือการเรียนรู้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้รักษาความสนใจได้ในระยะยาว
5) เพิ่มความเข้าใจและจำ: ช่วยให้ผู้ใช้มีความเข้าใจและจำข้อมูลหรือบทเรียนได้ดีขึ้น โดยเฉพาะในบทเรียนที่ความยากซับซ้อน
6) สร้างความสัมพันธ์: ช่วยสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้ในกลุ่ม ทำให้มีการทำงานร่วมกันได้ดียิ่งขึ้น
3 ชอบ
รัฐยาภรณ์
1 เดือนที่แล้ว
ดึงดูดผู้เรียน ผู้เรียนเรียนรู้อย่างสนุกสนานและอยากมีส่วนร่วมในการจัดกิจกรรมค่ะ
1 ชอบ
นางสาวปวีณา
1 เดือนที่แล้ว
กระตุ้นความสนใจให้มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ ส่งเสริมพัฒนาความก้าวหน้าในการเรียนรู้ผ่านการแข่งขันและรางวัลที่ได้รับ
2 ชอบ
ปวีณา
1 เดือนที่แล้ว
กระตุ้นผู้เรียนให้มีส่วนร่วมในการเรียนการสอน จัดกิจกรรมให้ผู้เรียนสนุกสนา และการใช้คิดวิเคราะห์
1 ชอบ
![ครูเสก](https://www.starfishlabz.com/media/thumb/463921/7/1811946714.png)
ครูเสก
1 เดือนที่แล้ว
ช่วยเพิ่มบรรยากาศในการเรียนรู้ สร้างการทำงานเป็นทีม ฝึกการคิดวิเคราะห์และคิดขั้นสูงได้ ช่วยให้นักเรียนมีความสุขในการเรียนครับ
1 ชอบ
![นางสาวสรณียา](https://www.starfishlabz.com/media/thumb/647786/7/620608993.jpg)
นางสาวสรณียา
1 เดือนที่แล้ว
ประโยชน์ของ gamification คือคล้ายกับการเรียนรู้แบบ actives learning ให้ผู้เรียนได้รู้จักนวัตกรรมและเทคโนโลยีต่าง ๆ ได้ ผ่านการสอนออนไลน์ให้สนุกด้วยการใช้เกมการศึกษาออนไลน์สอดแทรกไปในเนื้อหาต่าง ๆ
1 ชอบ
นางสาวสิริพร มิ่งวงศ์ธรรม
1 เดือนที่แล้ว
กระตุ้นความสนใจ เหมาะกับวัยนักเรียนที่เป็นวัยอยากรู้อยากเห็น อยากมีส่วนร่วมแข่งขันกับเพื่อน
1 ชอบ
เข้าร่วมชุมชนออนไลน์
แหล่งเรียนรู้และชุมชนออนไลน์ เพื่อนักการศึกษาและผู้ปกครอง